minecraft:behavior.sleep pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.sleep est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à une créature qui possède un lit dans un village d'y aller et d'y dormir la nuit. Les villageois l'utilisent.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
sleep_collider_height | number | 1 | Hauteur de la hitbox de la créature pendant son sommeil.Plage : de 0 à … |
sleep_collider_width | number | 1 | Largeur de la hitbox de la créature pendant son sommeil.Plage : de 0 à … |
sleep_y_offset | number | 1 | Décalage vers le haut ou vers le bas de la hitbox pendant le sommeil.Plage : de 0 à … |
cooldown_time | number | 0 | Secondes d'attente avant que la créature puisse réutiliser cet objectif.Plage : de 0 à … |
can_sleep_while_riding | boolean | false | Si true, la créature peut dormir même en chevauchant quelque chose. |
timeout_cooldown | number | 8 | Secondes d'attente avant de réessayer quand l'objectif échoue ou expire.Plage : de 0 à … |
speed_multiplier | number | 1 | Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale.Plage : de 0 à … |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.sleep": {
"sleep_collider_height": 1,
"sleep_collider_width": 1,
"sleep_y_offset": 1,
"cooldown_time": 0,
"can_sleep_while_riding": false,
"timeout_cooldown": 8,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0
}
}