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minecraft:behavior.sleep

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.sleep est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à une créature qui possède un lit dans un village d'y aller et d'y dormir la nuit. Les villageois l'utilisent.

Champs

ChampTypePar défautDescription
sleep_collider_heightnumber1Hauteur de la hitbox de la créature pendant son sommeil.Plage : de 0 à …
sleep_collider_widthnumber1Largeur de la hitbox de la créature pendant son sommeil.Plage : de 0 à …
sleep_y_offsetnumber1Décalage vers le haut ou vers le bas de la hitbox pendant le sommeil.Plage : de 0 à …
cooldown_timenumber0Secondes d'attente avant que la créature puisse réutiliser cet objectif.Plage : de 0 à …
can_sleep_while_ridingbooleanfalseSi true, la créature peut dormir même en chevauchant quelque chose.
timeout_cooldownnumber8Secondes d'attente avant de réessayer quand l'objectif échoue ou expire.Plage : de 0 à …
speed_multipliernumber1Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale.Plage : de 0 à …
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.sleep": {
    "sleep_collider_height": 1,
    "sleep_collider_width": 1,
    "sleep_y_offset": 1,
    "cooldown_time": 0,
    "can_sleep_while_riding": false,
    "timeout_cooldown": 8,
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0
  }
}

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