minecraft:trusting pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:trusting est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet aux joueurs de gagner la confiance de la créature en lui donnant certains objets, comme nourrir un ocelot avec du poisson.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
probability | Decimal | "1.00" | Chance de gagner sa confiance à chaque utilisation d'objet, de 0.0 à 1.0 (1.0 marche toujours). |
trust_event | String | aucune | Événement lancé quand la créature commence à faire confiance au joueur. |
trust_items | List | aucune | Objets qui permettent de gagner la confiance de la créature. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:trusting": {
"probability": "1.00",
"trust_event": "",
"trust_items": {}
}
}