minecraft:leashable_to pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:leashable_to est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet aux joueurs d'attacher des entités en laisse à cette entité, de les reprendre ou de les libérer avec des cisailles. Couper ne fonctionne que si l'entité en laisse a "can_be_cut" activé.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
can_retrieve_from | Boolean | "false" | Permet aux joueurs de reprendre les entités attachées à celle-ci. |
unleash_on_removal | Boolean | "true" | Libère tout ce qui est attaché à cette entité quand le composant est retiré. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:leashable_to": {
"can_retrieve_from": "false",
"unleash_on_removal": "true"
}
}