minecraft:behavior.player_ride_tamed pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.player_ride_tamed est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à un joueur de chevaucher la créature une fois apprivoisée. Ajoute-le à une monture apprivoisée avec minecraft:rideable.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.player_ride_tamed": {
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}