minecraft:on_death pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:on_death est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Lance un événement au moment où cette entité meurt. Seules certaines entités comme l'Ender Dragon le gèrent ; pour la plupart des créatures, utilise plutôt le butin ou spawn_on_death.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
event | string | "" | Nom de l'événement à lancer. |
target | FilterSubject | "self" | Sur qui l'événement est lancé, par exemple self ou other. |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Conditions à remplir pour que l'événement se lance. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:on_death": {
"event": "",
"target": "self",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
}
}
}