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minecraft:on_death

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Vue d'ensemble

minecraft:on_death est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Lance un événement au moment où cette entité meurt. Seules certaines entités comme l'Ender Dragon le gèrent ; pour la plupart des créatures, utilise plutôt le butin ou spawn_on_death.

Champs

ChampTypePar défautDescription
eventstring""Nom de l'événement à lancer.
targetFilterSubject"self"Sur qui l'événement est lancé, par exemple self ou other.
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Conditions à remplir pour que l'événement se lance.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:on_death": {
    "event": "",
    "target": "self",
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    }
  }
}

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