1. Wiki
  2. /Entités
  3. /minecraft:ambient_sound_interval

minecraft:ambient_sound_interval

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:ambient_sound_interval pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:ambient_sound_interval est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Règle la fréquence du son d'ambiance de l'entité, comme une vache qui meugle de temps en temps.

Champs

ChampTypePar défautDescription
event_nameString"ambient"L'événement sonore utilisé comme son d'ambiance.
event_namesArrayaucuneUne liste de sons avec conditions. Le premier dont la condition est remplie est joué, sinon event_name est utilisé.
rangeDecimal"16.000000"Jusqu'à ce nombre de secondes aléatoires est ajouté à l'attente, pour que le son ne se répète pas à un rythme fixe.
valueDecimal"8.000000"L'attente minimale en secondes entre deux sons d'ambiance.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:ambient_sound_interval": {
    "event_name": "ambient",
    "event_names": {},
    "range": "16.000000",
    "value": "8.000000"
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more