minecraft:ambient_sound_interval pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:ambient_sound_interval est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Règle la fréquence du son d'ambiance de l'entité, comme une vache qui meugle de temps en temps.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
event_name | String | "ambient" | L'événement sonore utilisé comme son d'ambiance. |
event_names | Array | aucune | Une liste de sons avec conditions. Le premier dont la condition est remplie est joué, sinon event_name est utilisé. |
range | Decimal | "16.000000" | Jusqu'à ce nombre de secondes aléatoires est ajouté à l'attente, pour que le son ne se répète pas à un rythme fixe. |
value | Decimal | "8.000000" | L'attente minimale en secondes entre deux sons d'ambiance. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:ambient_sound_interval": {
"event_name": "ambient",
"event_names": {},
"range": "16.000000",
"value": "8.000000"
}
}