minecraft:behavior.harvest_farm_block pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.harvest_farm_block est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait récolter à la créature les cultures mûres et planter des graines de son inventaire sur la terre labourée vide, comme les villageois fermiers. Nécessite minecraft:inventory et un composant de navigation.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
max_seconds_before_search | number | 1 | Attente aléatoire maximale en secondes avant la première recherche de terre labourée. |
search_cooldown_max_seconds | number | 8 | Attente aléatoire maximale en secondes avant de chercher à nouveau quand rien n'a été trouvé. |
seconds_until_new_task | number | 0.5 | Secondes de repos après une récolte ou une plantation avant que l'objectif puisse redémarrer. |
search_range | integer | 16 | Jusqu'où sur les côtés, en blocs, la créature cherche de la terre labourée. |
search_height | integer | 1 | Jusqu'où en haut et en bas, en blocs, la créature cherche de la terre labourée. |
goal_radius | number | 1.5 | À quelle distance de la terre labourée la créature doit arriver pour être considérée comme arrivée. |
search_count | integer | 0 | Nombre de blocs aléatoires vérifiés à chaque tick. 0 vérifie tous les blocs à portée.Plage : de 0 à … |
speed_multiplier | number | 0.5 | Multiplicateur de vitesse en allant vers la terre labourée.Plage : de 0 à … |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.harvest_farm_block": {
"max_seconds_before_search": 1,
"search_cooldown_max_seconds": 8,
"seconds_until_new_task": 0.5,
"search_range": 16,
"search_height": 1,
"goal_radius": 1.5,
"search_count": 0,
"speed_multiplier": 0.5
}
}