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minecraft:behavior.harvest_farm_block

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.harvest_farm_block est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait récolter à la créature les cultures mûres et planter des graines de son inventaire sur la terre labourée vide, comme les villageois fermiers. Nécessite minecraft:inventory et un composant de navigation.

Champs

ChampTypePar défautDescription
max_seconds_before_searchnumber1Attente aléatoire maximale en secondes avant la première recherche de terre labourée.
search_cooldown_max_secondsnumber8Attente aléatoire maximale en secondes avant de chercher à nouveau quand rien n'a été trouvé.
seconds_until_new_tasknumber0.5Secondes de repos après une récolte ou une plantation avant que l'objectif puisse redémarrer.
search_rangeinteger16Jusqu'où sur les côtés, en blocs, la créature cherche de la terre labourée.
search_heightinteger1Jusqu'où en haut et en bas, en blocs, la créature cherche de la terre labourée.
goal_radiusnumber1.5À quelle distance de la terre labourée la créature doit arriver pour être considérée comme arrivée.
search_countinteger0Nombre de blocs aléatoires vérifiés à chaque tick. 0 vérifie tous les blocs à portée.Plage : de 0 à …
speed_multipliernumber0.5Multiplicateur de vitesse en allant vers la terre labourée.Plage : de 0 à …
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.harvest_farm_block": {
    "max_seconds_before_search": 1,
    "search_cooldown_max_seconds": 8,
    "seconds_until_new_task": 0.5,
    "search_range": 16,
    "search_height": 1,
    "goal_radius": 1.5,
    "search_count": 0,
    "speed_multiplier": 0.5
  }
}

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