minecraft:behavior.explore_outskirts pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.explore_outskirts est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui envoie la créature en bordure de son village et la laisse s'y promener un peu. Nécessite minecraft:dweller et un composant de navigation.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
next_xz | integer | 5 | Jusqu'où sur les côtés le prochain point de promenade peut être par rapport à l'actuel. |
next_y | integer | 3 | Jusqu'où en haut ou en bas le prochain point de promenade peut être par rapport à l'actuel. |
min_wait_time | number | 3 | Attente minimale en secondes avant de choisir un nouveau point de promenade. |
max_wait_time | number | 0 | Attente maximale en secondes avant de choisir un nouveau point de promenade. |
max_travel_time | number | 60 | Secondes pendant lesquelles la créature essaie d'atteindre la bordure du village avant d'abandonner. |
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicateur de vitesse pendant l'exploration. 1.0 garde la vitesse normale. |
explore_dist | number | 5 | Combien de blocs au-delà de la limite du village la créature peut aller. |
min_perimeter | number | 1 | Le village doit avoir au moins ce périmètre pour que l'objectif s'exécute. |
min_dist_from_target | number | 2.25 | À quelle distance la créature doit arriver pour être considérée comme arrivée. |
timer_ratio | number | 2 | L'attente aléatoire est divisée par cette valeur : plus elle est haute, plus la créature repart vite. |
dist_from_boundary | vec3 | [5,0,5] | À quelle distance de la limite du village la créature doit être pour commencer à explorer. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.explore_outskirts": {
"next_xz": 5,
"next_y": 3,
"min_wait_time": 3,
"max_wait_time": 0,
"max_travel_time": 60,
"speed_multiplier": 1,
"explore_dist": 5,
"min_perimeter": 1
}
}