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minecraft:mob_effect

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Vue d'ensemble

minecraft:mob_effect est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Donne un effet de potion aux entités proches, comme un poisson-globe qui empoisonne tout ce qui s'approche.

Champs

ChampTypePar défautDescription
ambientBoolean"false"Traite l'effet comme un effet de balise, avec des particules plus discrètes.
cooldown_timeInteger"0"Secondes d'attente entre deux applications de l'effet.
effect_rangeDecimal"0.2"Distance en blocs à laquelle une entité doit être pour recevoir l'effet.
effect_timeInteger"10"Nombre de secondes que dure l'effet, ou "infinite".
entity_filterMinecraft FilteraucuneEntités qui peuvent recevoir l'effet.
mob_effectStringaucuneL'effet à donner, comme poison.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:mob_effect": {
    "ambient": "false",
    "cooldown_time": "0",
    "effect_range": "0.2",
    "effect_time": "10",
    "entity_filter": {},
    "mob_effect": ""
  }
}

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