minecraft:mob_effect pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:mob_effect est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Donne un effet de potion aux entités proches, comme un poisson-globe qui empoisonne tout ce qui s'approche.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
ambient | Boolean | "false" | Traite l'effet comme un effet de balise, avec des particules plus discrètes. |
cooldown_time | Integer | "0" | Secondes d'attente entre deux applications de l'effet. |
effect_range | Decimal | "0.2" | Distance en blocs à laquelle une entité doit être pour recevoir l'effet. |
effect_time | Integer | "10" | Nombre de secondes que dure l'effet, ou "infinite". |
entity_filter | Minecraft Filter | aucune | Entités qui peuvent recevoir l'effet. |
mob_effect | String | aucune | L'effet à donner, comme poison. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:mob_effect": {
"ambient": "false",
"cooldown_time": "0",
"effect_range": "0.2",
"effect_time": "10",
"entity_filter": {},
"mob_effect": ""
}
}