1. Wiki
  2. /Entités
  3. /minecraft:behavior.eat_carried_item

minecraft:behavior.eat_carried_item

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:behavior.eat_carried_item pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:behavior.eat_carried_item est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait manger à la créature la nourriture qu'elle tient pour en recevoir les effets, comme un renard qui mange des baies.

Champs

ChampTypePar défautDescription
delay_before_eatingnumber0Secondes d'attente de la créature avant de manger.Plage : de 0 à …
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.eat_carried_item": {
    "delay_before_eating": 0,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more