minecraft:behavior.snacking pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.snacking est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à la créature de s'arrêter pour manger la nourriture qu'elle tient ou trouve à proximité, comme un panda qui grignote du bambou.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
items | Item Descriptor[] | aucune | Les objets que la créature aime grignoter. |
snacking_cooldown | number | 7.5 | Secondes d'attente avant que la créature puisse grignoter à nouveau. |
snacking_cooldown_min | number | 0.5 | Attente minimale, en secondes, avant que la créature puisse grignoter à nouveau. |
snacking_stop_chance | number | 0.00166667 | Probabilité de 0 à 1 que la créature arrête de grignoter. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.snacking": {
"items": [],
"snacking_cooldown": 7.5,
"snacking_cooldown_min": 0.5,
"snacking_stop_chance": 0.00166667,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}