minecraft:target_nearby_sensor pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:target_nearby_sensor est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Surveille les cibles à deux distances et lance des événements quand l'une s'approche, s'éloigne ou sort du champ de vision. Les creepers l'utilisent pour commencer à gonfler.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
inside_range | Decimal | "1" | Distance en blocs considérée comme proche. |
must_see | Boolean | "false" | Si true, la cible doit être visible pour que l'événement de proximité se déclenche. |
on_inside_range | String | aucune | Événement lancé quand une cible entre dans la portée proche. |
on_outside_range | String | aucune | Événement lancé quand une cible sort de la portée proche mais reste dans la portée extérieure. |
on_vision_lost_inside_range | String | aucune | Événement lancé quand une cible proche n'est plus visible. |
outside_range | Decimal | "5" | Distance en blocs considérée comme la portée extérieure. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:target_nearby_sensor": {
"inside_range": "1",
"must_see": "false",
"on_inside_range": "",
"on_outside_range": "",
"on_vision_lost_inside_range": "",
"outside_range": "5"
}
}