minecraft:healable pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:healable est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet aux joueurs de nourrir l'entité ou d'utiliser des objets sur elle pour lui rendre de la vie, comme donner de la viande à un loup.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
filters | Minecraft Filter | aucune | Conditions à remplir pour que le soin fonctionne. |
force_use | Boolean | "false" | Permet d'utiliser l'objet même si l'entité a déjà toute sa vie. |
items | Array | aucune | Objets qui soignent, avec la vie rendue par chacun et des effets optionnels. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:healable": {
"filters": {},
"force_use": "false",
"items": {}
}
}