minecraft:behavior.random_fly pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.random_fly est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait voler une créature volante vers des endroits au hasard, comme un perroquet.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
can_land_on_trees | boolean | true | Si true, la créature peut se poser sur les arbres, pas seulement au sol. |
speed_multiplier | number | 1 | Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale. |
xz_dist | integer | 10 | Distance horizontale à laquelle la créature cherche un nouvel endroit. Doit valoir au moins 1. |
y_dist | integer | 7 | Distance vers le haut et vers le bas à laquelle la créature cherche un nouvel endroit. Doit valoir au moins 1. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.random_fly": {
"can_land_on_trees": true,
"speed_multiplier": 1,
"xz_dist": 10,
"y_dist": 7,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}