minecraft:behavior.move_towards_dwelling_restriction pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.move_towards_dwelling_restriction est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Renvoie une créature dotée de minecraft:dweller vers son village quand elle s'en éloigne trop. Garde les villageois et les golems de fer près de chez eux.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_towards_dwelling_restriction": {
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}