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minecraft:barter

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Vue d'ensemble

minecraft:barter est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à la créature de donner un objet aléatoire en échange de celui qu'on lui donne, comme les piglins qui troquent contre de l'or. À utiliser avec minecraft:behavior.barter.

Champs

ChampTypePar défautDescription
barter_tablestring""Chemin vers la table de butin qui choisit l'objet rendu.
cooldown_after_being_attackedinteger10Secondes après avoir été blessée pendant lesquelles la créature refuse d'échanger.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:barter": {
    "barter_table": "",
    "cooldown_after_being_attacked": 10
  }
}

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