minecraft:barter pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:barter est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à la créature de donner un objet aléatoire en échange de celui qu'on lui donne, comme les piglins qui troquent contre de l'or. À utiliser avec minecraft:behavior.barter.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
barter_table | string | "" | Chemin vers la table de butin qui choisit l'objet rendu. |
cooldown_after_being_attacked | integer | 10 | Secondes après avoir été blessée pendant lesquelles la créature refuse d'échanger. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:barter": {
"barter_table": "",
"cooldown_after_being_attacked": 10
}
}