minecraft:behavior.fire_at_target pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.fire_at_target est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait tirer un projectile à la créature sur sa cible après une courte préparation, comme un breeze. Ses réglages d'ancrage et de décalage remplacent ceux du projectile.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Conditions à remplir avant que la créature tire. |
attack_range | FloatRange | {"max":0,"min":0} | Distance minimale et maximale de la cible pour un tir. |
attack_cooldown | number | 0.5 | Secondes d'attente avant que l'objectif puisse se relancer.Plage : de 0 à … |
pre_shoot_delay | number | 0.75 | Secondes de préparation avant le tir.Plage : de 0 à … |
post_shoot_delay | number | 0.2 | Secondes après le tir avant que l'objectif se termine.Plage : de 0 à … |
max_head_rotation_x | number | 30 | Nombre maximal de degrés dont la tête peut se lever ou se baisser pour viser. |
max_head_rotation_y | number | 30 | Nombre maximal de degrés dont la tête peut tourner sur le côté pour viser. |
ranged_fov | number | 90 | Champ de vision en degrés utilisé pour repérer une cible. |
projectile_def | string | "" | L'entité tirée. Ce doit être un projectile, et l'objectif ne fait rien sans lui. |
owner_anchor | ProjectileAnchorProxy | 2 | Point du tireur où le projectile apparaît. |
owner_offset | vec3 | [0,0,0] | Décalage par rapport au point owner_anchor. |
target_anchor | ProjectileAnchorProxy | 2 | Point de la cible visé par le projectile. |
target_offset | vec3 | [0,0,0] | Décalage par rapport au point target_anchor. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.fire_at_target": {
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"attack_range": {
"max": 0,
"min": 0
},
"attack_cooldown": 0.5,
"pre_shoot_delay": 0.75,
"post_shoot_delay": 0.2,
"max_head_rotation_x": 30,
"max_head_rotation_y": 30,
"ranged_fov": 90
}
}