minecraft:behavior.follow_mob pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.follow_mob est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait suivre à la créature d'autres créatures proches.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicateur de vitesse pendant qu'elle suit. |
stop_distance | number | aucune | À combien de blocs derrière la créature suivie celle-ci s'arrête. |
search_range | integer | 0 | Jusqu'où, en blocs, la créature cherche quelqu'un à suivre. |
use_home_position_restriction | boolean | false | Si true, seules les créatures dans la zone de domicile de celle-ci peuvent être suivies. |
preferred_actor_type | string | "" | Un type de créature à suivre en priorité. Laisse vide pour en choisir une au hasard à proximité. |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Les créatures proches qui peuvent être suivies. Si vide, une liste intégrée est utilisée, qui exclut les joueurs et quelques autres. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.follow_mob": {
"speed_multiplier": 1,
"stop_distance": 1,
"search_range": 0,
"use_home_position_restriction": false,
"preferred_actor_type": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}