minecraft:behavior.nap pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.nap est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à une créature de faire une sieste de temps en temps, comme un renard qui dort le jour. Elle se réveille quand certaines créatures s'approchent.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
cooldown_min | number | 0 | Attente minimale, en secondes, avant que la créature puisse refaire une sieste. |
cooldown_max | number | 0 | Attente maximale, en secondes, avant que la créature puisse refaire une sieste. |
mob_detect_dist | number | 6 | Distance horizontale à laquelle la créature repère les créatures proches qui pourraient la réveiller. |
mob_detect_height | number | 6 | Distance vers le haut et vers le bas à laquelle la créature repère les créatures proches qui pourraient la réveiller. |
can_nap_filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Conditions qui doivent être vraies pour que la créature s'endorme. |
wake_mob_exceptions | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Les créatures qui correspondent à ces filtres ne la réveillent pas. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.nap": {
"cooldown_min": 0,
"cooldown_max": 0,
"mob_detect_dist": 6,
"mob_detect_height": 6,
"can_nap_filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"wake_mob_exceptions": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}