minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à un chat ou un ocelot apprivoisé de marcher jusqu'à un bloc comme un lit, un coffre ou un four et de s'asseoir dessus.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale.Plage : de 0 à … |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block": {
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}