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minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à un chat ou un ocelot apprivoisé de marcher jusqu'à un bloc comme un lit, un coffre ou un four et de s'asseoir dessus.

Champs

ChampTypePar défautDescription
speed_multipliernumber1Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale.Plage : de 0 à …
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block": {
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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