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minecraft:behavior.roll

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.roll est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait faire des roulades à la créature de temps en temps, comme un panda joueur.

Champs

ChampTypePar défautDescription
probabilitynumber0.02Probabilité que la créature utilise cet objectif.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.roll": {
    "probability": 0.02,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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