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minecraft:behavior.work_composter

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.work_composter est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait utiliser un composteur par un villageois fermier : il y ajoute ses graines en trop et d'autres objets compostables, puis récupère la poudre d'os.

Champs

ChampTypePar défautDescription
use_block_mininteger100Attente minimale entre deux utilisations du composteur.Plage : de 0 à …
use_block_maxinteger200Attente maximale entre deux utilisations du composteur.Plage : de 0 à …
items_per_use_maxinteger20Nombre maximal d'objets ajoutés au composteur en une utilisation.Plage : de 0 à …
block_interaction_maxinteger1Nombre maximal d'utilisations du composteur d'affilée.Plage : de 0 à …
can_fill_composterbooleantrueSi true, la créature peut mettre des objets dans un composteur qui n'est pas plein.
can_empty_composterbooleantrueSi true, la créature peut vider un composteur plein.
min_item_countinteger10Quantité de chaque objet compostable que la créature garde. Tout ce qui dépasse peut être composté.
goal_cooldowninteger0Ticks avant que l'objectif puisse être réutilisé.Plage : de 0 à …
active_timeinteger0Ticks pendant lesquels la créature reste à son poste de travail.Plage : de 0 à …
can_work_in_rainbooleanfalseSi true, la créature continue de travailler quand il pleut sur son bloc de métier.
work_in_rain_toleranceinteger-1Quand can_work_in_rain vaut false : s'il reste moins que ce nombre de ticks à l'objectif, la pluie ne l'arrête pas.Plage : de 0 à …
on_arrivalActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Événement déclenché quand la créature atteint son bloc de métier.
speed_multipliernumber0.5Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.work_composter": {
    "use_block_min": 100,
    "use_block_max": 200,
    "items_per_use_max": 20,
    "block_interaction_max": 1,
    "can_fill_composter": true,
    "can_empty_composter": true,
    "min_item_count": 10,
    "goal_cooldown": 0
  }
}

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