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minecraft:behavior.random_breach

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.random_breach est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait sauter hors de l'eau une créature aquatique de temps en temps, comme un dauphin qui bondit.

Champs

ChampTypePar défautDescription
cooldown_timenumber0Secondes d'attente avant que la créature puisse bondir à nouveau.
speed_multipliernumber1Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale.
xz_distinteger10Distance horizontale à laquelle la créature cherche un nouvel endroit. Doit valoir au moins 1.
y_distinteger7Distance vers le haut et vers le bas à laquelle la créature cherche un nouvel endroit. Doit valoir au moins 1.
intervalinteger120Règle la fréquence à laquelle l'objectif est choisi : une chance sur interval à chaque fois. Plus la valeur est grande, moins il y a de bonds.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.random_breach": {
    "cooldown_time": 0,
    "speed_multiplier": 1,
    "xz_dist": 10,
    "y_dist": 7,
    "interval": 120,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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