minecraft:behavior.random_breach pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.random_breach est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait sauter hors de l'eau une créature aquatique de temps en temps, comme un dauphin qui bondit.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
cooldown_time | number | 0 | Secondes d'attente avant que la créature puisse bondir à nouveau. |
speed_multiplier | number | 1 | Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale. |
xz_dist | integer | 10 | Distance horizontale à laquelle la créature cherche un nouvel endroit. Doit valoir au moins 1. |
y_dist | integer | 7 | Distance vers le haut et vers le bas à laquelle la créature cherche un nouvel endroit. Doit valoir au moins 1. |
interval | integer | 120 | Règle la fréquence à laquelle l'objectif est choisi : une chance sur interval à chaque fois. Plus la valeur est grande, moins il y a de bonds. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.random_breach": {
"cooldown_time": 0,
"speed_multiplier": 1,
"xz_dist": 10,
"y_dist": 7,
"interval": 120,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}