minecraft:experience_reward pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:experience_reward est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Définit combien de points d'expérience l'entité lâche quand elle meurt ou se reproduit. Chaque valeur est une expression Molang, elle peut donc être aléatoire ou dépendre de l'entité.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
on_bred | Molang expression | "" | Expérience donnée quand l'entité se reproduit. |
on_death | Molang expression | "" | Expérience lâchée quand l'entité meurt. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:experience_reward": {
"on_bred": "",
"on_death": ""
}
}