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minecraft:behavior.swoop_attack

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.swoop_attack est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Une attaque où une créature volante pique sur sa cible, comme un phantom. Le piqué s'arrête si la créature heurte un mur ou est touchée.

Champs

ChampTypePar défautDescription
damage_reachnumber0.2Ajouté à la taille de la créature pour savoir à quelle distance elle doit être pour infliger des dégâts.
speed_multipliernumber1Multiplicateur de vitesse pendant le piqué sur la cible.
delay_rangeFloatRange{"max":20,"min":10}Attente aléatoire, en secondes, entre deux piqués.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.swoop_attack": {
    "damage_reach": 0.2,
    "speed_multiplier": 1,
    "delay_range": {
      "max": 20,
      "min": 10
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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