minecraft:behavior.swoop_attack pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.swoop_attack est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Une attaque où une créature volante pique sur sa cible, comme un phantom. Le piqué s'arrête si la créature heurte un mur ou est touchée.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
damage_reach | number | 0.2 | Ajouté à la taille de la créature pour savoir à quelle distance elle doit être pour infliger des dégâts. |
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicateur de vitesse pendant le piqué sur la cible. |
delay_range | FloatRange | {"max":20,"min":10} | Attente aléatoire, en secondes, entre deux piqués. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.swoop_attack": {
"damage_reach": 0.2,
"speed_multiplier": 1,
"delay_range": {
"max": 20,
"min": 10
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}