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minecraft:behavior.celebrate_survive

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.celebrate_survive est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait fêter la créature avec des feux d'artifice, comme les villageois après la défaite d'un raid.

Champs

ChampTypePar défautDescription
durationnumber30Combien de secondes dure la fête.
fireworks_intervalFloatRange{"max":20,"min":10}Plage d'attente aléatoire en secondes entre deux feux d'artifice.
on_celebration_end_eventActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Événement déclenché à la fin de la fête.
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.celebrate_survive": {
    "duration": 30,
    "fireworks_interval": {
      "max": 20,
      "min": 10
    },
    "on_celebration_end_event": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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