minecraft:behavior.celebrate_survive pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.celebrate_survive est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait fêter la créature avec des feux d'artifice, comme les villageois après la défaite d'un raid.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
duration | number | 30 | Combien de secondes dure la fête. |
fireworks_interval | FloatRange | {"max":20,"min":10} | Plage d'attente aléatoire en secondes entre deux feux d'artifice. |
on_celebration_end_event | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Événement déclenché à la fin de la fête. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.celebrate_survive": {
"duration": 30,
"fireworks_interval": {
"max": 20,
"min": 10
},
"on_celebration_end_event": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}