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minecraft:combat_regeneration

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Vue d'ensemble

minecraft:combat_regeneration est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Quand la cible de cette créature est tuée, le tueur reçoit Régénération I et perd Fatigue de minage. Utilisé par les loups pour se soigner après un combat.

Champs

ChampTypePar défautDescription
apply_to_familyBoolean"false"Donne aussi le bonus aux créatures du même type qui font le coup fatal.
apply_to_selfBoolean"false"Donne le bonus à cette créature quand elle fait le coup fatal.
regeneration_durationInteger"5"Secondes de Régénération I, ou "infinite".

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:combat_regeneration": {
    "apply_to_family": "false",
    "apply_to_self": "false",
    "regeneration_duration": "5"
  }
}

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