minecraft:combat_regeneration pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:combat_regeneration est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Quand la cible de cette créature est tuée, le tueur reçoit Régénération I et perd Fatigue de minage. Utilisé par les loups pour se soigner après un combat.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
apply_to_family | Boolean | "false" | Donne aussi le bonus aux créatures du même type qui font le coup fatal. |
apply_to_self | Boolean | "false" | Donne le bonus à cette créature quand elle fait le coup fatal. |
regeneration_duration | Integer | "5" | Secondes de Régénération I, ou "infinite". |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:combat_regeneration": {
"apply_to_family": "false",
"apply_to_self": "false",
"regeneration_duration": "5"
}
}