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minecraft:behavior.offer_flower

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.offer_flower est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à la créature de tendre une fleur à une créature proche qui a l'objectif take_flower, comme un golem de fer qui offre un coquelicot à un enfant villageois.

Champs

ChampTypePar défautDescription
max_offer_flower_durationnumber20Durée maximale, en secondes, pendant laquelle la créature tend la fleur.Plage : de 0 à …
chance_to_startnumber0.000125Probabilité de 0 à 1 que l'objectif démarre. 1 signifie à chaque fois.Plage : de 0 à 1
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Conditions qui doivent être vraies pour que l'objectif démarre.
search_areavec3[6,2,6]Taille de la zone autour de la créature où elle cherche quelqu'un à qui offrir la fleur.
max_rotation_xnumber30Angle, en degrés, dont la créature peut lever ou baisser la tête en regardant l'autre créature.Plage : de 0 à …
max_head_rotation_ynumber30Angle, en degrés, dont la créature peut tourner la tête sur le côté en regardant l'autre créature.Plage : de 0 à …
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.offer_flower": {
    "max_offer_flower_duration": 20,
    "chance_to_start": 0.000125,
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "search_area": [
      6,
      2,
      6
    ],
    "max_rotation_x": 30,
    "max_head_rotation_y": 30,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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