minecraft:behavior.swell pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.swell est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait gonfler un creeper qui se prépare à exploser quand sa cible est proche. Ne fonctionne que sur les creepers.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
start_distance | number | 10 | Le creeper commence à gonfler quand la cible est à cette distance. |
stop_distance | number | 2 | Le creeper se calme si la cible s'éloigne au moins à cette distance. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.swell": {
"start_distance": 10,
"stop_distance": 2,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}