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minecraft:behavior.swell

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.swell est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait gonfler un creeper qui se prépare à exploser quand sa cible est proche. Ne fonctionne que sur les creepers.

Champs

ChampTypePar défautDescription
start_distancenumber10Le creeper commence à gonfler quand la cible est à cette distance.
stop_distancenumber2Le creeper se calme si la cible s'éloigne au moins à cette distance.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.swell": {
    "start_distance": 10,
    "stop_distance": 2,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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