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minecraft:timer

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:timer pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:timer est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Lance un compte à rebours et déclenche un événement quand il atteint zéro. Parfait pour les délais, comme une mèche ou une créature qui change au bout d'un moment.

Champs

ChampTypePar défautDescription
loopingBoolean"true"Si true, le minuteur redémarre chaque fois qu'il se termine.
randomIntervalBoolean"true"Si true, la durée est choisie au hasard entre les deux valeurs de time.
random_time_choicesList"[ ]"Durées possibles en secondes, chacune avec un poids optionnel ; ne l'utilise pas avec time.
timeRange [a, b]"[0.0, 0.0]"Durée du compte à rebours en secondes, un seul nombre ou une paire min et max.
time_down_eventStringaucuneÉvénement lancé quand le minuteur atteint zéro.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:timer": {
    "looping": "true",
    "randomInterval": "true",
    "random_time_choices": "[ ]",
    "time": "[0.0, 0.0]",
    "time_down_event": ""
  }
}

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