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minecraft:attack

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:attack pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:attack est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Définit les dégâts du coup au corps à corps de l'entité et peut ajouter un effet de potion à la cible. Les objectifs d'attaque de l'IA l'utilisent.

Champs

ChampTypePar défautDescription
damageRange [a, b]aucuneDégâts de chaque coup, soit un nombre fixe, soit une plage aléatoire. Une valeur négative soigne à la place.
effect_amplifierInteger"0"Niveau de l'effet donné à la cible. 0 correspond au niveau I.
effect_durationDecimal"0.0"Combien de secondes l'effet dure sur la cible. Peut valoir "infinite".
effect_nameStringaucuneL'effet appliqué à la cible quand elle est touchée, par exemple poison ou wither.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:attack": {
    "damage": {},
    "effect_amplifier": "0",
    "effect_duration": "0.0",
    "effect_name": ""
  }
}

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