minecraft:behavior.take_flower pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.take_flower est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à la créature de prendre une fleur à une créature qui en offre une avec offer_flower. Les enfants villageois l'utilisent avec les golems de fer.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 0.5 | Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale.Plage : de 0 à … |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Conditions qui doivent être vraies pour que l'objectif démarre. |
min_wait_time | number | 4 | Attente aléatoire minimale, en secondes, avant de prendre la fleur.Plage : de 0 à … |
max_wait_time | number | 20 | Attente aléatoire maximale, en secondes, avant de prendre la fleur.Plage : de 0 à … |
search_area | vec3 | [6,2,6] | Taille de la zone autour de la créature où elle cherche une créature qui offre une fleur. |
max_rotation_x | number | 30 | Angle, en degrés, dont la créature peut lever ou baisser la tête en regardant l'autre créature. |
max_head_rotation_y | number | 30 | Angle, en degrés, dont la créature peut tourner la tête sur le côté en regardant l'autre créature. |
min_distance_to_target | number | 2 | Distance à laquelle la créature doit arriver pour considérer qu'elle a rejoint l'autre créature. |
on_take_flower | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Événement déclenché quand la créature prend la fleur. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.take_flower": {
"speed_multiplier": 0.5,
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"min_wait_time": 4,
"max_wait_time": 20,
"search_area": [
6,
2,
6
],
"max_rotation_x": 30,
"max_head_rotation_y": 30,
"min_distance_to_target": 2
}
}