minecraft:behavior.follow_caravan pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.follow_caravan est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui permet à la créature de rejoindre une file de créatures et de suivre celle de devant, comme les lamas tenus en laisse.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicateur de vitesse en suivant la caravane. |
entity_count | integer | 1 | Combien de créatures une caravane peut contenir. |
entity_types | EntityTypes | aucune | Les entités que cette créature peut suivre dans une caravane. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.follow_caravan": {
"speed_multiplier": 1,
"entity_count": 1,
"entity_types": {},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}