minecraft:memory_behavior.flee_threat pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:memory_behavior.flee_threat est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Un comportement d'IA qui utilise la mémoire de l'entité pour fuir une menace dont elle se souvient. Il est peu documenté, alors teste-le bien.
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:memory_behavior.flee_threat": {}
}