minecraft:behavior.random_sitting pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.random_sitting est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait asseoir la créature au hasard pendant un moment, puis la fait se relever. Les chats l'utilisent pour se reposer.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
start_chance | number | 0.1 | Probabilité de 0 à 1 que la créature s'assoie. |
stop_chance | number | 0.3 | Probabilité de 0 à 1 que la créature se relève. |
cooldown | number | 100 | Secondes d'attente avant que la créature puisse se rasseoir. |
min_sit_time | number | 10 | Durée minimale, en secondes, pendant laquelle la créature reste assise. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.random_sitting": {
"start_chance": 0.1,
"stop_chance": 0.3,
"cooldown": 100,
"min_sit_time": 10,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}