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minecraft:behavior.random_sitting

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.random_sitting est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait asseoir la créature au hasard pendant un moment, puis la fait se relever. Les chats l'utilisent pour se reposer.

Champs

ChampTypePar défautDescription
start_chancenumber0.1Probabilité de 0 à 1 que la créature s'assoie.
stop_chancenumber0.3Probabilité de 0 à 1 que la créature se relève.
cooldownnumber100Secondes d'attente avant que la créature puisse se rasseoir.
min_sit_timenumber10Durée minimale, en secondes, pendant laquelle la créature reste assise.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.random_sitting": {
    "start_chance": 0.1,
    "stop_chance": 0.3,
    "cooldown": 100,
    "min_sit_time": 10,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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