minecraft:behavior.send_event pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.send_event est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à la créature de lancer un sort qui déclenche des événements sur une autre créature, l'un après l'autre. L'évocateur l'utilise pour rendre rouges les moutons bleus.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
cast_duration | Decimal | "Total delay of the steps" | Durée, en secondes, de l'incantation complète. |
look_at_target | Boolean | "true" | Si true, la créature fait face à l'entité à qui elle envoie les événements. |
sequence | List | aucune | La liste des événements à envoyer, chacun avec son propre délai et son propre son. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.send_event": {
"cast_duration": "Total delay of the steps",
"look_at_target": "true",
"sequence": {}
}
}