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minecraft:behavior.send_event

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.send_event est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à la créature de lancer un sort qui déclenche des événements sur une autre créature, l'un après l'autre. L'évocateur l'utilise pour rendre rouges les moutons bleus.

Champs

ChampTypePar défautDescription
cast_durationDecimal"Total delay of the steps"Durée, en secondes, de l'incantation complète.
look_at_targetBoolean"true"Si true, la créature fait face à l'entité à qui elle envoie les événements.
sequenceListaucuneLa liste des événements à envoyer, chacun avec son propre délai et son propre son.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.send_event": {
    "cast_duration": "Total delay of the steps",
    "look_at_target": "true",
    "sequence": {}
  }
}

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