minecraft:behavior.share_items pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.share_items est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à la créature de lancer les objets qu'elle porte à d'autres créatures, comme les villageois qui partagent leur nourriture.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
entity_types | EntityTypes | aucune | Les entités avec lesquelles la créature partage ses objets. |
speed_multiplier | number | 1 | Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale. |
max_dist | integer | 1 | Distance à laquelle la créature cherche quelqu'un avec qui partager. |
goal_radius | number | 0.5 | Distance à laquelle la créature doit arriver pour considérer qu'elle a atteint son but. Un peu de marge l'empêche de s'agiter sur place. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.share_items": {
"entity_types": {},
"speed_multiplier": 1,
"max_dist": 1,
"goal_radius": 0.5,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}