minecraft:behavior.scared pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.scared est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait prendre peur à la créature pendant les orages, comme un panda qui se cache les yeux.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
sound_delay | integer | 0 | Règle la fréquence du son de peur : une chance sur sound_delay à chaque fois. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.scared": {
"sound_delay": 0,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}