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minecraft:behavior.scared

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.scared est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait prendre peur à la créature pendant les orages, comme un panda qui se cache les yeux.

Champs

ChampTypePar défautDescription
sound_delayinteger0Règle la fréquence du son de peur : une chance sur sound_delay à chaque fois.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.scared": {
    "sound_delay": 0,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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