minecraft:entity_sensor pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:entity_sensor est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Surveille les autres entités proches et déclenche des événements quand elles remplissent tes conditions. Chaque sous-capteur a sa propre portée et son propre événement.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
find_players_only | Boolean | "false" | Ne cherche que des joueurs dans tous les sous-capteurs. |
relative_range | Boolean | "true" | Ajoute la taille de l'entité à la portée de chaque sous-capteur. |
subsensors | List | aucune | Liste de capteurs, chacun avec sa portée, ses conditions et l'événement à déclencher. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:entity_sensor": {
"find_players_only": "false",
"relative_range": "true",
"subsensors": {}
}
}