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minecraft:behavior.wither_target_highest_damage

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.wither_target_highest_damage est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait poursuivre par le Wither la créature qui l'a le plus blessé.

Champs

ChampTypePar défautDescription
entity_typesEntityTypesaucuneLes entités que le Wither prend en compte pour savoir qui l'a le plus blessé.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.wither_target_highest_damage": {
    "entity_types": {},
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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