minecraft:behavior.wither_target_highest_damage pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.wither_target_highest_damage est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait poursuivre par le Wither la créature qui l'a le plus blessé.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
entity_types | EntityTypes | aucune | Les entités que le Wither prend en compte pour savoir qui l'a le plus blessé. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.wither_target_highest_damage": {
"entity_types": {},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}