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minecraft:exhaustion_values

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Vue d'ensemble

minecraft:exhaustion_values est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Définit combien chaque action du joueur vide la barre de faim. Des valeurs plus basses font avoir faim moins vite ; mets 0 pour qu'une action ne coûte rien.

Champs

ChampTypePar défautDescription
healnumber6Épuisement ajouté quand la vie se régénère grâce à une barre de faim pleine.
jumpnumber0.05Épuisement ajouté à chaque saut normal.
sprint_jumpnumber0.2Épuisement ajouté à chaque saut en sprintant.
minenumber0.005Épuisement ajouté pour chaque bloc miné.
attacknumber0.1Épuisement ajouté à chaque attaque.
damagenumber0.1Épuisement ajouté en subissant des dégâts.
walknumber0Épuisement ajouté en marchant.
sprintnumber0.01Épuisement ajouté en sprintant.
swimnumber0.01Épuisement ajouté en nageant.
lungenumber4Épuisement ajouté quand l'enchantement de fente se déclenche, multiplié par son niveau.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:exhaustion_values": {
    "heal": 6,
    "jump": 0.05,
    "sprint_jump": 0.2,
    "mine": 0.005,
    "attack": 0.1,
    "damage": 0.1,
    "walk": 0,
    "sprint": 0.01
  }
}

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