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minecraft:behavior.lay_egg

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.lay_egg est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait poser à une créature enceinte un bloc d'œuf sur un bloc adapté, comme une tortue qui pond ses œufs dans le sable.

Champs

ChampTypePar défautDescription
target_blocksstring[]["minecraft:sand"]Les blocs sur lesquels l'œuf peut être posé.
target_materials_above_blockstring[]["air"]Ce qui peut se trouver au-dessus du bloc ciblé : Air, Water ou Lava.
allow_laying_from_belowbooleanfalseSi true, la créature peut pondre par en dessous quand elle n'atteint pas le dessus, pratique pour les grenouilles qui pondent du frai sur l'eau.
use_default_animationbooleantrueSi true, l'animation de ponte intégrée est jouée.
lay_secondsnumber10Combien de secondes prend la ponte.Plage : de 0 à …
egg_typestring"minecraft:turtle_egg"Le bloc d'œuf posé. Les œufs de tortue sont en nombre aléatoire.
lay_egg_soundLevelSoundEvent"lay_egg"Événement sonore joué pendant la ponte.
on_layActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Événement déclenché une fois l'œuf pondu.
search_rangeinteger0Jusqu'où sur les côtés, en blocs, la créature cherche un endroit où pondre.
search_heightinteger1Jusqu'où en haut et en bas, en blocs, la créature cherche un endroit où pondre.
goal_radiusnumber0.5À quelle distance la créature doit arriver pour être considérée comme arrivée.
speed_multipliernumber1Multiplicateur de vitesse en allant vers l'endroit.Plage : de 0 à …
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.lay_egg": {
    "target_blocks": [
      "minecraft:sand"
    ],
    "target_materials_above_block": [
      "air"
    ],
    "allow_laying_from_below": false,
    "use_default_animation": true,
    "lay_seconds": 10,
    "egg_type": "minecraft:turtle_egg",
    "lay_egg_sound": "lay_egg",
    "on_lay": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    }
  }
}

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