minecraft:boss pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:boss est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Transforme la créature en boss avec une barre de vie en haut de l'écran, comme le Wither ou l'Ender Dragon. Les joueurs assez proches voient la barre.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
name | string | "" | Texte affiché au-dessus de la barre de vie du boss. |
should_darken_sky | boolean | false | Mets true pour assombrir le ciel tant que le boss est dans les parages. |
hud_range | integer | 55 | Distance maximale, en blocs, à laquelle un joueur voit encore la barre de vie. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:boss": {
"name": "",
"should_darken_sky": false,
"hud_range": 55
}
}