minecraft:game_event_movement_tracking pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:game_event_movement_tracking est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet aux déplacements de l'entité d'émettre des vibrations détectables par les capteurs sculk et les wardens. Chaque créature l'a par défaut ; ajoute-le pour changer les événements envoyés.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
emit_move | boolean | true | Envoie une vibration de mouvement en marchant au sol ou à travers des blocs solides. |
emit_swim | boolean | true | Envoie une vibration de nage en se déplaçant dans un liquide. |
emit_flap | boolean | false | Envoie une vibration de battement d'ailes en se déplaçant dans les airs. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:game_event_movement_tracking": {
"emit_move": true,
"emit_swim": true,
"emit_flap": false
}
}