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minecraft:behavior.look_at_player

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.look_at_player est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait jeter un coup d'œil à la créature vers les joueurs qui s'approchent. La plupart des créatures l'utilisent pour paraître vivantes.

Champs

ChampTypePar défautDescription
angle_of_view_verticalinteger360Sur combien de degrés en haut et en bas la créature voit.Plage : de 0 à 360
angle_of_view_horizontalinteger360Sur combien de degrés à gauche et à droite la créature voit.Plage : de 0 à 360
look_timeFloatRange{"max":4,"min":2}Plage de temps aléatoire pendant laquelle la créature continue de regarder.
look_distancenumber8À quelle distance, en blocs, une entité doit être pour être regardée.Plage : de 0 à …
probabilitynumber0.02Chance de commencer à regarder à chaque vérification. 1.0 signifie 100 %.Plage : de 0 à 1
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.look_at_player": {
    "angle_of_view_vertical": 360,
    "angle_of_view_horizontal": 360,
    "look_time": {
      "max": 4,
      "min": 2
    },
    "look_distance": 8,
    "probability": 0.02,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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