minecraft:behavior.look_at_player pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.look_at_player est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait jeter un coup d'œil à la créature vers les joueurs qui s'approchent. La plupart des créatures l'utilisent pour paraître vivantes.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
angle_of_view_vertical | integer | 360 | Sur combien de degrés en haut et en bas la créature voit.Plage : de 0 à 360 |
angle_of_view_horizontal | integer | 360 | Sur combien de degrés à gauche et à droite la créature voit.Plage : de 0 à 360 |
look_time | FloatRange | {"max":4,"min":2} | Plage de temps aléatoire pendant laquelle la créature continue de regarder. |
look_distance | number | 8 | À quelle distance, en blocs, une entité doit être pour être regardée.Plage : de 0 à … |
probability | number | 0.02 | Chance de commencer à regarder à chaque vérification. 1.0 signifie 100 %.Plage : de 0 à 1 |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.look_at_player": {
"angle_of_view_vertical": 360,
"angle_of_view_horizontal": 360,
"look_time": {
"max": 4,
"min": 2
},
"look_distance": 8,
"probability": 0.02,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}