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minecraft:teleport

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Vue d'ensemble

minecraft:teleport est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à l'entité de se téléporter au hasard ou vers sa cible, comme un enderman.

Champs

ChampTypePar défautDescription
dark_teleport_chanceDecimal"0.01"Modifie la probabilité d'une téléportation aléatoire quand l'entité est dans l'obscurité.
light_teleport_chanceDecimal"0.01"Modifie la probabilité d'une téléportation aléatoire quand l'entité est à la lumière du jour.
max_random_teleport_timeDecimal"20"Temps maximal en secondes entre deux téléportations aléatoires.
min_random_teleport_timeDecimal"0"Temps minimal en secondes entre deux téléportations aléatoires.
projectile_filterMinecraft FilteraucuneDécide quels projectiles poussent l'entité à essayer de se téléporter ; omets-le pour tous.
random_teleport_cubeVector [a, b, c]"[32, 16, 32]"Taille de la zone autour de l'entité où les téléportations aléatoires peuvent arriver.
random_teleportsBoolean"true"Si true, l'entité se téléporte au hasard de temps en temps.
target_distanceDecimal"16"Distance maximale de téléportation de l'entité quand elle poursuit une cible.
target_teleport_chanceDecimal"1"Probabilité de 0.0 à 1.0 de se téléporter vers sa cible.
teleports_on_projectile_hitBoolean"false"Si true, l'entité esquive les projectiles en se téléportant.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:teleport": {
    "dark_teleport_chance": "0.01",
    "light_teleport_chance": "0.01",
    "max_random_teleport_time": "20",
    "min_random_teleport_time": "0",
    "projectile_filter": {},
    "random_teleport_cube": "[32, 16, 32]",
    "random_teleports": "true",
    "target_distance": "16"
  }
}

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