1. Wiki
  2. /Entités
  3. /minecraft:damage_sensor

minecraft:damage_sensor

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:damage_sensor pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:damage_sensor est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Réagit quand l'entité subit des dégâts : tu peux lancer des événements, ignorer certains dégâts ou changer leur force. Parfait pour les immunités, par exemple pour qu'une créature ignore les dégâts de chute.

Champs

ChampTypePar défautDescription
triggersListaucuneListe de règles, chacune avec les dégâts surveillés et ce qui se passe.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:damage_sensor": {
    "triggers": {}
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more