minecraft:damage_sensor pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:damage_sensor est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Réagit quand l'entité subit des dégâts : tu peux lancer des événements, ignorer certains dégâts ou changer leur force. Parfait pour les immunités, par exemple pour qu'une créature ignore les dégâts de chute.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
triggers | List | aucune | Liste de règles, chacune avec les dégâts surveillés et ce qui se passe. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:damage_sensor": {
"triggers": {}
}
}