minecraft:behavior.dragonstrafeplayer pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.dragonstrafeplayer est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Réservé à l'Ender Dragon : fait voler le dragon autour d'un joueur en lui tirant des boules de feu.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
switch_direction_probability | number | 0.125 | Chance de changer de sens de rotation (horaire ou antihoraire), vérifiée chaque fois qu'une nouvelle cible est choisie.Plage : de 0 à 1 |
target_in_range_and_in_view_time | number | 0.25 | Secondes pendant lesquelles la cible doit rester à portée et bien en vue avant qu'une boule de feu soit tirée. |
fireball_range | number | 64 | La portée de l'attaque de boule de feu. |
view_angle | number | 10 | La cible doit se trouver à moins de ce nombre de degrés de la direction du dragon pour qu'il tire. |
active_speed | number | 0.6 | Vitesse pendant que cet objectif est actif.Plage : de 0 à … |
flight_speed | number | 0.6 | Vitesse quand cet objectif n'est pas actif.Plage : de 0 à … |
turn_speed | number | 0.7 | La vitesse à laquelle le dragon tourne pendant cet objectif.Plage : de 0 à … |
target_zone | FloatRange | {"max":150,"min":10} | Distance minimale et maximale par rapport à la cible où cet objectif peut être utilisé. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.dragonstrafeplayer": {
"switch_direction_probability": 0.125,
"target_in_range_and_in_view_time": 0.25,
"fireball_range": 64,
"view_angle": 10,
"active_speed": 0.6,
"flight_speed": 0.6,
"turn_speed": 0.7,
"target_zone": {
"max": 150,
"min": 10
}
}
}