minecraft:behavior.move_towards_target pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.move_towards_target est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait marcher la créature vers sa cible actuelle. Les golems de fer l'utilisent pour s'approcher de leurs ennemis.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale. |
within_radius | number | 0 | Distance à laquelle la créature essaie de s'approcher de la cible. 0 signifie qu'elle essaie de se placer sur le bloc même de la cible. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_towards_target": {
"speed_multiplier": 1,
"within_radius": 0,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}