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minecraft:behavior.move_towards_target

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.move_towards_target est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait marcher la créature vers sa cible actuelle. Les golems de fer l'utilisent pour s'approcher de leurs ennemis.

Champs

ChampTypePar défautDescription
speed_multipliernumber1Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale.
within_radiusnumber0Distance à laquelle la créature essaie de s'approcher de la cible. 0 signifie qu'elle essaie de se placer sur le bloc même de la cible.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.move_towards_target": {
    "speed_multiplier": 1,
    "within_radius": 0,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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