minecraft:behavior.skeleton_horse_trap pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.skeleton_horse_trap est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Transforme le cheval en piège squelette : quand un joueur s'approche, la foudre tombe et des cavaliers squelettes à cheval apparaissent. Ne fonctionne que sur les chevaux, les ânes, les mules et les chevaux squelettes.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | Secondes pendant lesquelles le piège reste dans le monde avant de disparaître si personne ne le déclenche. |
within_radius | number | 0 | Distance à laquelle un joueur doit s'approcher pour déclencher le piège. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.skeleton_horse_trap": {
"duration": 1,
"within_radius": 0,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}