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minecraft:behavior.skeleton_horse_trap

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.skeleton_horse_trap est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Transforme le cheval en piège squelette : quand un joueur s'approche, la foudre tombe et des cavaliers squelettes à cheval apparaissent. Ne fonctionne que sur les chevaux, les ânes, les mules et les chevaux squelettes.

Champs

ChampTypePar défautDescription
durationnumber1Secondes pendant lesquelles le piège reste dans le monde avant de disparaître si personne ne le déclenche.
within_radiusnumber0Distance à laquelle un joueur doit s'approcher pour déclencher le piège.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.skeleton_horse_trap": {
    "duration": 1,
    "within_radius": 0,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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